Diablo (Diablo)
Cette combinaison n’aurait aucun sens sans Diablo. Le personnage sur lequel on termine chaque aventure de la série culte Blizzard. Ce n’est certainement pas le boss le plus exigeant de l’histoire des jeux vidéo (ça dépend quand même du niveau de difficulté choisi), mais c’est une icône qu’il ne faut pas omettre en de telles occasions.
Hitler (Wolfenstein 3D)
Pour moi personnellement, le patron est unique, car le premier que j’ai vaincu de ma vie. Adolf Hitler assis (debout ?) Dans une énorme mousse, nous tirant dessus avec des canons rotatifs – j’ai cette vue devant mes yeux jusqu’à aujourd’hui. Avouez combien d’entre vous ont la même chose ?
Cyberdémon (Perte)
L’un des premiers boss mémorables de l’histoire des jeux vidéo (juste à côté d’Hitler de Wolfenstein 3D). Un démon puissant et mécanisé nous a tiré dessus… des roquettes à cornes. C’était une époque folle. Même si, quand on parle de personnages loufoques, cela mérite certainement quelques phrases…
Maître (Tomber)
Le boss est unique non seulement à cause de son apparence (un individu plus informatique qu’humain, avec une apparence très particulière), mais aussi parce que nous avons pu le vaincre… sans combattre. Une conversation pourrait suffire (d’ailleurs, très intéressante). Après tout, nous parlons d’un véritable patron de RPG, n’est-ce pas ?
Bowser (Super Mario Bros.)
Le combat avec Bowser (initialement appelé… Kuppa) je ne le mentionne pas particulièrement, mais le personnage lui-même est une véritable icône dans le monde des jeux vidéo. L’un des premiers méchants dans le domaine du divertissement virtuel. Le courageux plombier lui fait face à ce jour dans presque toutes les productions de la série.
Mante Psycho (Engrenage en métal solide)
Un spectacle de la créativité des artistes japonais. Dans ce cas, Hideo Kojima s’est montré. Il a créé un boss qui a démoli le quatrième mur, prenant le contrôle du pad et de la télévision. Eh bien, il pourrait même lire nos fichiers de sauvegarde depuis la console. Et la manière dont il a dû être vaincu… Je ne le dévoilerai pas, car peut-être aurez-vous l’occasion de le constater par vous-même !
Au fait, je me suis souvenu d’un autre boss de Metal Gear Solid, à savoir …
La fin (Metal Gear Solid 3)
Peut-être que seul Kojima aurait pu avoir l’idée de mettre un sniper centenaire devant le joueur. Contrairement aux apparences, sa vue est toujours excellente, ce qui fait de lui un adversaire très difficile. Cependant, il suffit de sauvegarder le jeu et de le relire au bout d’une semaine, et il s’avère que… The End est mort de vieillesse. On voit tout de suite que les Japonais sont responsables du jeu.
Séphiroth (Final Fantasy VII)
Un autre travail d’artistes japonais. Le combat avec lui n’était pas aussi ingénieux que celui avec Psycho Mantis, mais c’est certainement l’un des moments des jeux dont on se souviendra longtemps. Pas seulement parce que la bataille avec Sephiroth avait duré plusieurs minutes et faisait apparaître de la sueur sur son front.
Louis (Sanglante)
Je pourrais nommer beaucoup de boss Bloodborne, mais Ludwig est particulièrement mémorable pour moi. Probablement à cause de l’introduction au combat avec cette bête monstrueuse. Tout au long du jeu, nous en rencontrons de nombreuses mentions, mais nous ne le rencontrons que dans le DLC intitulé Old Hunters.
Chevalier d’Artorias (Âmes sombres)
Un cas similaire à Ludwig. En jouant à Dark Souls, nous entendons diverses histoires sur le légendaire Artorias, mais ce n’est que dans le DLC que nous avons la possibilité de le combattre. From Software a magistralement mis en œuvre à la fois l’introduction à l’escarmouche, tout ce qui l’entoure et, bien sûr, le combat lui-même. J’aime aussi beaucoup le design des personnages en lui-même. Je voudrais mettre une figurine d’Artorias sur mon bureau.
Isshin (Sekiro : Shadows Die Twice)
Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu sur le perfectionnement de vos compétences à l’épée. Isshin, à son tour, est le dernier personnage que nous devons vaincre. Pendant le combat avec lui, nous devons atteindre les sommets et utiliser tout ce que nous avons appris au cours du jeu jusqu’à présent. Une expérience unique. Et extrêmement exigeant.
M. X (Remake de Resident Evil 2)
À ce jour, en regardant ce chiffre, je peux entendre ses pas dans ma tête. Les sons de M. Xa dans Resident Evil 2 Remake ont instantanément augmenté la tension artérielle et provoqué une production accélérée d’adrénaline. Un excellent exemple de quelles émotions peuvent être évoquées chez un joueur en poursuivant un personnage imbattable. Jusque là.
Némésis (Resident Evil 3)
Certainement l’un des boss les plus effrayants et les mieux conçus de la série Resident Evil. Il est apparu à l’origine dans la version PlayStation de première génération du jeu, mais récemment, nous avons pu le rappeler dans un remake. Comme Mr. X, nous poursuit pour beaucoup de plaisir, mais nous ne pouvons le tuer qu’à la fin.
M. Bison (Combattant de rue)
La personnification du mal cachée sous l’uniforme d’un soldat. Un personnage de l’époque où les jeux se jouaient non seulement à la maison, mais aussi sur les machines à sous. Et probablement tout le monde rêvait d’atteindre M. Bison et de le vaincre. Cependant, dans chaque épisode de la série, le combat avec lui était un véritable défi.
Goro (Combat mortel)
Je me suis longtemps demandé lequel des personnages de la série Mortal Kombat devrais-je mettre ici – Goro ou Shang Tsung. Au final, je parie sur le premier. C’est un personnage emblématique qui pourrait gâcher beaucoup de sang à chaque combat avec elle. Dans le premier opus, le seul regret était que vous n’ayez pas pu jouer le rôle d’un géant à quatre bras. Cette option n’apparaissait que dans Mortal Kombat Trilogy.
Poséjdon (Dieu de la guerre 3)
God of War 3 est probablement le plus beau jeu conçu pour la troisième génération de PlayStation. La preuve de cela n’était pas difficile à trouver, mais la meilleure partie était peut-être le combat contre Poséidon. À mon avis, l’un des jeux vidéo les plus spectaculaires de l’histoire. À la fois à cause des graphismes et à cause de la direction phénoménale.
Shodan (Choc du système)
System Shock est l’un des jeux les plus atmosphériques de l’histoire, et en même temps l’un des premiers dans lequel nous pourrions nous concentrer sur des sujets tels que la futurologie et la bio-ingénierie. Le principal adversaire du joueur était Shodan – une intelligence artificielle souffrant d’une prolifération de son propre ego.
Et puisque nous parlons d’intelligence artificielle…
GlaDOS (Portail)
Un patron assez atypique, qui philosophe un peu, plaisante un peu, emmerde un peu, culpabilise un peu tout au long du jeu…
Mike Tyson (Punch-Out de Mike Tyson !!)
Un patron d’une époque où beaucoup de lecteurs portaient encore des couches. Cependant, cela valait également la peine de chercher des couches lors de l’affrontement avec Tyson virtuel dans Punch-Out de Mike Tyson !! Un match vraiment inoubliable qui a su faire sortir la dernière sueur du joueur. Avouez-le, qui d’entre vous a réussi à le vaincre ?
Le dernier colosse (L’ombre du colosse)
Shadow of the Colossus est un jeu qui consiste principalement à se battre avec des boss successifs. Il serait difficile d’indiquer le meilleur d’entre eux, sinon le dernier. Le dernier géant à nous barrer la route – Malus – est un véritable défi. Et au passage, un personnage bien conçu.
Ne pas être…
grand papa (BioShock)
C’est vrai qu’il s’agit d’une liste de patrons, mais pour Big Daddy je ferai une exception. L’apparence même de ces personnages est iconique. Cachés dans un puissant scaphandre, ils parcourent Rapture avec une seule tâche : protéger les petites sœurs à tout prix.
Et enfin, une autre exception…
Tête de pyramide (Silent Hill)
Pyramidhead n’est qu’un des types d’ennemis de la série d’horreur Silent Hill, mais si unique, si original et si effrayant que je ne pouvais pas l’ignorer lors de la compilation de cette liste. Une œuvre du japonais du studio Konami, dont je rêvais la nuit.
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