Assassin’s Creed Valhalla : The Siege of Paris, impressions finales de la deuxième extension

Charlemagne a régné en Frankia et a établi une lignée monarchique qui a continué à couler à travers ses descendants. Quelques années après les sièges menés par le chef de guerre Ragnar Lothbrok (il tenta à tout prix de conquérir le territoire), les clans nordiques revinrent se révolter au cœur de la France médiévale. Sous la couronne de Carlos III El Gordo, Paris et ses environs ont vécu une tyrannie atroce. Assassin’s Creed Valhalla s’ouvre sur de nouvelles histoires dans Le siège de Paris, la deuxième extension du pass saisonnier, décrivant une nation plongé dans la misère et la corruption.

Les rues de Paris ressemblent peu à celles que nous avons parcourues dans Assassin’s Creed Unity, un épisode qui se déroule pendant la Révolution française du XVIIIe siècle. Près d’un millénaire plus tôt, au IXe siècle, les anciennes ruines romaines ont été progressivement remplacées par de nouvelles constructions. La ville de lumière est toujours une ville de ténèbres, puisque la peste s’est propagée dans toute la ville et la vermine erre librement. Ubisoft Montréal s’inspire clairement de A Tale Plague : Innocence lorsqu’il présente les rats comme l’une des principales nouveautés de ce DLC.

Non, nous ne pouvons pas contrôler groupes de rongeurs avec des pouvoirs ou les tuer, mais les effrayer avec des armes pour qu’ils se cachent. Il faut donc chercher un objet pour couvrir les trous. Nous pouvons utiliser la même stratégie qui nous sauve de leurs crocs à l’envers pour tuer les ennemis : si nous libérons les rats, ils seront heureux de prendre une bouchée de quiconque passe dans la zone, y compris les soldats ennemis.

L’Angleterre et le danger de l’invasion française

Toka atterrit en Angleterre afin de demander de l’aide à Eivor, le chef du clan Raven. Sigfried et ses Vikings combattent le roi de Frankia et ont besoin de sang frais pour leur siège prévu. Pendant ce temps, le protagoniste d’Assassin’s Creed Valhalla a d’autres préoccupations en tête. Des nouvelles vous sont parvenues que Carlos El Gordo est un monarque fou (et dévot, apparemment) qu’il planifie peut-être une invasion de l’Angleterre, la nouvelle maison d’Eivor. Face à cette situation, il décide de se rendre à Paris pour empêcher le roi de réaliser ses ambitions.

Le siège de Paris présente une histoire principale intéressante qui sait exploiter ses prémisses et plonger dans les personnages et les motivations de chacun. D’une certaine manière, les Vikings ont historiquement été dépeints comme des brutes dont le seul intérêt est de verser le sang de leurs ennemis, mais Ubisoft Montréal a tenté de les humaniser. Non seulement ils livrent des batailles sanglantes, mais ils opèrent également dans le domaine de la diplomatie. Cette fois, Eivor s’efforce de parler à toutes les parties, car il considère la guerre comme la dernière option. Au lieu de cela, Sigfried choisit de brûler la ville, poussé par la vengeance.

Les dimension morale et conflits éthiques elles se matérialisent de manière palpable dans le personnage de Toka, qui ne recule pas devant la bataille, mais exprime ses doutes et son chagrin pour la mort d’innocents, notamment d’enfants. Il y a un moment précis où il communique ses doutes à ce sujet, car il se souvient qu’à l’intérieur des murs fortifiés de Paris il y a des petits qui jouent qui mourront brûlés par le feu de la guerre. Cette innocence est également représentée dans le fils du roi Charles, un garçon alerte qui vit caché de son père tandis que sa mère le protège du jeu des trônes. Il pense qu’il sera un souverain bien plus aimé que son père, qui fait peur à son peuple.

Opportunités d’assassinat, une mécanique correcte et nécessaire

L’une des choses que nous avons le moins aimées à propos d’Assassin’s Creed Valhalla (et d’autres épisodes récents) est que les meurtres suivent toujours un schéma similaire. Soit nous prenons la cible par surprise, soit elle s’échappe ou présente une certaine résistance avec l’épée. Au final, beaucoup se sont limités à l’éliminer et à fuir rapidement les lieux du crime. Dans El Asecio de Paris, le studio canadien a mis en œuvre les opportunités de meurtre. Ils consistent à rechercher une série d’indices qui ouvrent différentes options pour tuer la cible. De plus, la mort est montrée à l’écran avec une animation spéciale conçue ex-professionnel pour chacune de ces exécutions. Sans atteindre le niveau de Hitman loin de là, le joueur a désormais la possibilité d’en savoir plus sur le personnage qu’il va assassiner, ses histoires, les personnes qui l’entourent et sa situation.

Assassin's Creed Valhalla, Le siège de Paris

Les missions rebelles Ce sont des missions spéciales avec différents objectifs supplémentaires que nous devons remplir (similaires aux demandes royales de la colère des druides). Au fur et à mesure que nous accomplirons les tâches, Eivor gagnera des points d’infamie qui débloqueront de nouvelles améliorations, des produits cosmétiques, des armures et des ennemis de plus en plus difficiles.

La carte et les scénarios, quant à eux, ne ressortent pas tellement. Ils ressemblent trop à ceux de l’Angleterre, bien que la France ait un ton un peu plus sombre qui le différencie. Sans surprise, nous trouvons des zones telles que les égouts, dans les eaux desquels flottent des cadavres pourris exhalant l’odeur de la peste. En termes de taille, c’est un peu plus petit que la carte d’Irlande de la première extension.

Cela ne s’était pas produit avec le jeu de base Assassin’s Creed ou Wrath of the Druids, mais cette nouvelle extension comporte de graves problèmes de framerate sur PS5. A certains moments (par exemple, dans le même siège de la ville), le FPS chute très fortement. Nous supposons qu’il s’agit d’un problème qui sera résolu dans un futur correctif, ainsi que du message d’erreur lié aux parties sauvegardées que certains utilisateurs ont rencontrés.

Assassin's Creed Valhalla, Le siège de Paris

Le siège de Paris est un contenu à prendre en compte. L’intrigue a l’emballage nécessaire, met en œuvre de nouvelles compétences et de la mécanique, qui ensemble, prolongent l’expérience pendant plus de dix heures. Pour le reste, le gameplay reste intact, avec tout le bon et le mauvais que cela comporte.

Nihel Beranger

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