Nous avons vu Ghost Recon Frontline. Ubisoft veut réinventer la bataille royale

Frontline est un jeu développé par Ubisoft Bucarest. La plus ancienne succursale d’une entreprise française hors de son pays d’origine. Jusqu’à présent, les Roumains ont principalement aidé avec les projets d’autres départements, traitant, entre autres, du multijoueur dans Ghost Recon: Wildlands. Maintenant, ils ont décidé d’utiliser l’expérience acquise précédemment pour créer leur propre jeu de tir en ligne. Un jeu de bataille royale qui n’appartient théoriquement pas à ce genre.


Photo : Ubisoft

Le mode Frontline de base a été nommé Expédition. Plus d’une centaine de joueurs, répartis en équipes de trois, y participent. Le but est d’obtenir trois packs d’intelligence puis de s’échapper du champ de bataille à bord d’un hélicoptère. Le hic, c’est que dès que nous essayons de nous échapper avec les trouvailles précieuses, tous les autres participants au match en seront informés. Il y a donc deux chemins vers la victoire. Nous pouvons nous concentrer sur la recherche de matériaux ou attendre que nos rivaux les trouvent, puis les tuer en nous échappant. Vous pouvez voir ici beaucoup d’inspiration PVP d’un autre jeu Ubisoft Tom Clancy’s The Division.

Fait intéressant, le terrain de jeu disponible pendant le divertissement ne diminuera pas, comme dans le cas de PUBG ou de Fortnite. Cela signifie que même si une équipe gagne, d’autres joueurs peuvent encore survivre, par exemple en se cachant dans les buissons. Frontline peut difficilement être inclus dans le genre battle royale. Seul le vainqueur ne survit pas. En pratique, cependant, une grande carte et une centaine de joueurs signifient probablement un jeu très similaire.


Photo : Ubisoft

Pendant le jeu, nous pourrons diriger un mercenaire appartenant à l’une des trois classes suivantes : éclaireur, stormtrooper et unités de soutien. Chacun d’eux aura une compétence active, trois compétences passives et deux gadgets. Avant le match, nous choisirons notre ensemble préféré de capacités et d’objets de héros dans un plus grand pool. De cette façon, nous pouvons créer plusieurs versions alternatives de chaque classe et basculer entre elles pendant le jeu.

Le système de support TAC semble également très intéressant. Lorsque nous aurons réuni les conditions appropriées pendant le match, nous pourrons appeler un drop contenant de nouvelles armes et gadgets, mais aussi des objets spéciaux qui modifient les conditions sur la carte. Un exemple de ce dernier est votre propre tour de tireur d’élite. Construit au bon endroit, il peut changer complètement le destin du combat et donner un énorme avantage sur l’ennemi. Vous pouvez voir un peu d’inspiration de la construction d’une tour à Fortnite ici.


Photo : Ubisoft

L’expédition ne sera pas le seul mode disponible dans le jeu. Pour ceux qui recherchent un jeu plus rapide, le soi-disant mode de contrôle, dans lequel deux équipes de dix personnes se battent pour la domination sur la carte. Pendant le jeu, toutes les armes et compétences connues d’Expédition seront disponibles.

Lors de la présentation, les créateurs du jeu ont souligné à plusieurs reprises que leur objectif principal était de donner aux joueurs la possibilité de prendre autant de décisions que possible. Selon eux, chaque problème chez Frontline peut être résolu de différentes manières. Tout cela grâce à la variété des cours et au grand nombre d’outils disponibles. Vont-ils atteindre cet objectif et le jeu sera-t-il réussi ? Il a certainement le potentiel pour le faire. D’une part, il est suffisamment différent de la concurrence, et d’autre part, il contient de nombreuses bonnes solutions éprouvées connues d’autres titres. Il ne répétera peut-être pas le succès de CoD: Warzone, mais il devrait faire bien mieux que l’échec Hyper Scape d’Ubisoft sorti l’année dernière. La date de sortie de Ghost Recon Frontline n’a pas encore été annoncée, mais les tests bêta fermés ne commenceront en Europe que le 14 octobre.

Nous vous encourageons également à écouter un épisode du Podcast Technically Thing Taking, dans lequel nous décomposons les sujets les plus intéressants liés aux nouvelles technologies en facteurs principaux.

Nihel Béranger

« Accro au café. Fanatique de l'alcool depuis toujours. Expert du voyage typique. Enclin à des accès d'apathie. Pionnier de l'Internet.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *