C’est le Meta Quest Pro. Le dernier super casque de Facebook, euh, Meta pour le METAVERSE. Ok, la vérité est bien sûr qu’il n’y a pas encore de métaverse, mais le Quest Pro est censé être un pas de plus dans cette direction. Techniquement, c’est le premier méta-casque qui apporte l’environnement réel en VR en couleur et spatialement correct. Il est donc capable de fusionner la réalité virtuelle et le monde réel. Ce qui est assez impressionnant. Mais encore une fois non. Plus sur cela plus tard.
De plus, le Quest Pro dispose pour la première fois d’un suivi des pupilles et peut transférer mon expression faciale à mon avatar en temps réel. Coût : 1 800 euros. Quelques semaines plus tôt, Bytedance (oui, ce sont ceux de TikTok) a également lancé un casque : Le Pico 4, et il dispose également d’un écran couleur du monde réel – mais il ne coûte que 430 euros. Nous avons testé les deux casques. Et ne vous inquiétez pas : si vous n’avez pas encore la moindre idée de la réalité virtuelle, mais que vous voulez juste savoir comment ce métavers à la mode va continuer et ce que cela a à voir avec les casques : restez à l’écoute, j’essaie vraiment de recommencez pour expliquer.
Chers hackers, chers internautes, bienvenue sur…
Nous avons testé deux nouveaux casques ; à savoir le Meta Quest Pro et le Pico 4. Nous avons acheté le Quest Pro, le Pico 4 est prêté par Pico. Tous deux sont des casques VR dits AUTONOMES, tout comme le Meta Quest 2 sorti en 2020 et les Pico Neo Link 3 et Vive Focus de 2021. Tous ces casques peuvent calculer eux-mêmes les images qu’ils affichent, vous n’avez pas besoin de connecter un PC ou smartphone. Le logiciel est téléchargé directement sur les lunettes à partir des magasins d’applications du fabricant. D’un point de vue technique, ce sont des applications Android qui y fonctionnent – tous les casques autonomes utilisent Android. Et ce ne sont pas seulement des casques de jeu non plus. Il existe de nombreux jeux dans les magasins d’applications Meta et Pico, mais il existe également de plus en plus de logiciels « métiers », c’est-à-dire surtout des applications avec lesquelles vous pouvez tenir des réunions en VR ou amener votre propre bureau PC en VR, par exemple pour travailler. Nous avons fait une vidéo à ce sujet avant.
Alors, et maintenant pour les deux casques testés, qu’y a-t-il de spécifiquement nouveau chez eux ? J’ai trouvé quatre choses particulièrement importantes.
– 1. Verres plus plats
Justement, les casques ont un aspect différent, ils ne sont plus aussi profonds à l’avant car ils utilisent des lentilles plus plates, dites « pancake ». En conséquence, la distance entre les yeux et l’écran peut être plus petite, vous n’avez plus une telle briquette géante devant la tête. Vous pouvez le voir assez clairement ici si vous mettez le Quest 2 avec des lentilles Fresnel là-bas. Les lentilles de Fresnel sont non seulement plus hautes, mais présentent également quelques autres inconvénients tels que les « rayons divins », c’est-à-dire les réflexions lumineuses. Cependant, les lentilles pancake du Quest Pro et du Pico 4 ne sont rien là où vous mettez le casque et pensez : WOW, TOUT BEAUCOUP MIEUX, mais vous devez vraiment vous assurer que vous remarquez les avantages.
– 2. Intercommunication colorée
Tous les casques autonomes s’orientent dans la pièce à l’aide de caméras fixées à l’extérieur du boîtier, de sorte qu’ils savent toujours où ils se trouvent. Vous pouvez non seulement utiliser l’image de ces caméras pour le suivi, mais également l’afficher à l’écran. Cependant, l’image a toujours été en noir et blanc jusqu’à présent – qu’avec Quest 2, par exemple, vous avez l’impression de regarder dans le monde réel ; donc non, ça ne marche pas. Et maintenant vient Quest Pro et Pico 4 – tous deux affichent le monde réel en couleur. C’était en fait le premier effet wow pour moi après l’avoir mis ; il a certainement l’air beaucoup mieux que ce rendu noir et blanc spongieux. Curieusement, j’ai d’abord été plus impressionné par le passthrough Pico 4 que par le passthrough Quest Pro. Parce que la qualité d’image semblait juste meilleure au début, de meilleures couleurs et, surtout, il n’y avait pas cette surexposition désagréable comme avec le Quest Pro, où vous ne voyez que du blanc, même si l’information de l’image était toujours là. MAIS : L’image du Pico 4 n’a aucune information de profondeur, mais elle est, oui, plate. Cela donne à tout un aspect étrangement artificiel lorsque vous le déplacez, et l’échelle n’est pas exactement la bonne non plus, par exemple mes mains sont un peu trop grandes. Surtout, le Pico 4 ne peut pas faire grand-chose de plus avec l’image passthrough que de simplement l’afficher, juste comme un gadget ou comme un guide.
Avec le Quest Pro, c’est un sport complètement différent : il existe déjà un certain nombre d’applications qui peuvent fusionner la réalité virtuelle et réelle. Cela se voit très clairement dans le petit jeu « I expect you to die – Home sweet home ». D’abord, vous êtes complètement dans un monde virtuel, en particulier vous vous tenez dans une boîte en bois. Mais à un moment donné, vous vérifiez qu’il y a des curseurs là-dedans – eh bien, et si vous les écartez, vous voyez votre propre environnement RÉEL à partir de la boîte en bois virtuelle. Vraiment fou! Très sympa aussi : Wooorld, où vous pouvez étaler un modèle 3D du monde réel sur votre propre table. En résumé : L’intégration de l’environnement réel avec le Pico 4 relève plus de l’apparence que de la réalité, avec le Quest Pro il a effectivement du potentiel. Cependant, j’espère que Meta améliorera la qualité de l’image via un logiciel à l’avenir, donc c’est encore assez maigre.
– 3. Suivi du visage et des yeux
Eh bien, et à partir de maintenant, le Pico est complètement sorti, seul le Quest Pro peut le faire : Et il n’a pas seulement 5 caméras qui pointent vers l’extérieur, mais aussi cinq caméras qui pointent vers l’intérieur. Trois d’entre eux suivent les yeux, les deux autres les expressions faciales. Ce sont des caméras infrarouges, il fait noir dans le casque. Eh bien, et c’est en fait un pas de géant – théorique – vers le « métavers au travail » ou la réalité virtuelle sociale en général. J’ai déjà dit dans quelques vidéos que je préfère de loin les réunions virtuelles en VR aux visioconférences Zoom ou Teams. Parce que je dois me faufiler dans l’une des sections de la caméra, je n’ai pas le droit de me promener et d’avoir l’impression d’être observé parce que je pourrais avoir une miette sur la bouche ou quelque chose comme ça. En VR, je peux me déplacer librement, et surtout, je ne peux pas VRAIMENT le voir, seulement en tant qu’avatar. Et il a l’air comme je le veux et n’a jamais une miette sur la bouche (c’est-à-dire si je ne le veux pas). Eh bien, et maintenant avec de VRAIES expressions faciales, cela rend le tout beaucoup plus réaliste. Les avatars de Meta ont l’air assez comiques et Mark Zuckerberg a beaucoup ri pour ça, mais bon, ça progresse. Il n’y a pas encore beaucoup de logiciels qui prennent en charge cela, mais il est déjà assez clair que sans le suivi des expressions faciales, les réunions dans le Metaverse ne vont pas se propager. Ce sera donc une fonctionnalité standard, je suppose. Comme vous pouvez le voir ici, quelques optimisations sont encore nécessaires, la transmission de l’expression faciale n’est pas encore vraiment parfaite.
– 4ème contrôleur auto-suivi
Et une autre caractéristique que seul le Quest Pro possède : en tant que tout premier casque autonome, les contrôleurs manuels ont leurs propres caméras de suivi intégrées, de sorte que les contrôleurs s’orientent indépendamment dans l’espace. Dans les casques précédents, cela fonctionnait de telle manière que les caméras du casque suivaient les contrôleurs. Ce qui signifiait bien sûr que les contrôleurs n’étaient pas vus si vous les aviez derrière le dos, par exemple. Ou si vous en avez couvert un avec l’autre contrôleur. De plus, les contrôleurs auto-suivis n’ont plus besoin de ces anneaux, ce qui signifie que vous pouvez les rapprocher dans le feu de l’action sans les cracher ensemble. Cependant, les manettes Quest Pro ont l’inconvénient de mettre un peu plus de temps à être reconnues par le casque. Je ne pense pas que ce soit mauvais, mais j’aime la sensation, c’est-à-dire les moteurs de vibration là-dedans, mieux qu’avec les anciens contrôleurs Quest 2. Au fait : Vous pouvez également acheter les contrôleurs pro individuellement pour 350 euros et les faire fonctionner avec le Quest 2. Mais vous devez garder à l’esprit que le Quest 2, y compris le contrôleur, coûte 450 euros, hmm.
– ergonomie
Je trouve le confort de port du Quest Pro plutôt meh. Il a ce design de bandeau, donc il y a aussi un peu de poids dans le dos et pas tout sur le visage, mais après un certain temps, j’ai commencé à avoir mal au front. Je trouve à la fois le Quest 2 avec une sangle d’élite supplémentaire et le Pico 4 plus confortable à porter. Ajoutez à cela la décision super étrange de laisser le champ de vision inférieur ouvert sur le Quest Pro – vous voyez donc votre environnement lorsque vous êtes en VR, ce qui est un peu gênant. Seuls des rabats en caoutchouc sont fournis pour sceller les côtés, pas le fond. Vous devez en fait payer 50 euros supplémentaires pour cela.
Et malheureusement, la plaque de chargement en fait assez pratique ne fonctionne plus avec le volet en caoutchouc du tambour global. Oui, exactement, le Quest Pro est livré avec une station de charge sur laquelle vous pouvez placer le casque et la manette pour la recharge. Cependant, vous devez vous entraîner un peu, ce que j’ai trouvé fastidieux au début, pour toucher correctement les contacts.
Conclusion
Clairement : Avec l’expression faciale et le suivi des yeux et le passthrough du monde réel qui peut être intégré à la VR, le Meta Quest Pro a été doté pour la première fois de fonctions qui seront définitivement standard à long terme. MAIS : Parce que c’est le premier casque avec lui, il n’y a pas encore beaucoup d’applications pour cela – surtout en ce qui concerne le suivi des expressions faciales, tout est encore assez médiocre. L’application très critiquée Horizon Worlds Metaverse About de Meta, par exemple, n’existe pas sans VPN dans ce pays, seulement les salles de travail Horizon axées sur les affaires. Mais quand même : le casque pourrait être intéressant pour les personnes qui souhaitent expérimenter le suivi des expressions faciales et fusionner les mondes réels et virtuels. Pour les applications VR « normales », quatre fois le supplément par rapport au Quest 2 n’en vaut pas la peine à mon avis, malgré de petites améliorations telles que des lentilles pancake, des écrans un peu plus colorés ou un contrôleur auto-suivi. Oh oui : tout comme Quest 2, le Quest Pro n’est pas officiellement disponible en Allemagne en raison de conflits avec le bureau du cartel. Mais vous pouvez les commander d’Amazon France vers l’Allemagne sans frais supplémentaires, c’est ainsi que j’ai procédé.
Et qu’en est-il du Pico 4 ? Oui, il présente également quelques améliorations par rapport au Quest 2, telles que les lentilles plus plates et le passthrough coloré. Mais : étant donné que la boutique d’applications Pico offre SIGNIFICATIVEMENT moins de choix que Meta, je recommanderais toujours Quest 2 à la plupart des gens. Ce sont surtout les applications exclusives financées par Meta qui ont des valeurs de production particulièrement élevées. Donc, juste quelque chose comme Beat Saber, Resident Evil 4 ou Lone Echo, et rien de tout cela n’est sur le Pico. Voici un autre tableau comparatif avec quatre casques autonomes actuellement pertinents, appuyez sur pause et voyez par vous-même quelles fonctions sont importantes pour vous.
Oh oui, et au fait : même pour les personnes qui considèrent Meta comme une entreprise problématique, Pico n’est peut-être pas la meilleure alternative – car Bytedance – comme je l’ai dit, ils fabriquent Tiktok – pourrait être considérée comme au moins aussi problématique. Ou comment le voyez-vous ? Au revoir!
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