Un jeu sur les sans-abri ? Nous ne plaisantons pas, disent les développeurs. Babiš y vend aussi

Le nouveau jeu vidéo Hobo : Bien que la vie montre l’envers du capitalisme en République tchèque après 2000. Le simulateur de sans-abri essaie de rapprocher la vie de la rue et met l’accent sur les éléments de « survie », de sorte que les affrontements avec la police, la cueillette de paniers ne manquent pas. ou trouver un endroit chaud pour passer la nuit. . « Nous avons abordé le sujet avec prudence pour ne pas nous moquer des sans-abri », ont déclaré les développeurs.

« Après des décennies de vie sous un régime communiste, la vérité et l’amour ont finalement gagné. Beaucoup de gens attendaient avec impatience le changement, mais tout le monde n’a pas été capable de suivre les temps nouveaux. Vous faites partie de ceux qui ont quitté la société. Vous vous battez tous les jours pour survivre et vous « Les choses les plus courantes sont le luxe. Vous n’avez pas de maison, mais vous avez encore de l’espoir. »

Avec ces phrases, la bande-annonce du nouveau jeu tchèque Hobo : Tough Life, qui est en vente après cinq ans de développement, attire avec ces phrases. Le simulateur de survie de rue non conventionnel dans la ville fictive de Pravoslav semble à première vue être un divertissement inapproprié qui prend à la légère le sort difficile des personnes dans la rue.

« Nous avons abordé le sujet avec précaution pour ne pas nous moquer des sans-abri. Ce n’est certainement pas le but », explique Petr Bělohrad de Perun Creative. Selon lui, le jeu peut facilement servir d’aperçu de la vie dans la rue. « D’un autre côté, nous ne voulions pas battre les joueurs avec des scènes constamment déprimantes. Après tout, comme nous l’avons appris directement de l’histoire, il y a des situations assez comiques et absurdes dans la rue », dit-il.

Selon Bělohrad, de nombreuses histoires et personnages sont inspirés d’événements réels et de personnes que les développeurs ont rencontrées lors de la recherche et de la collecte de données pour le développement.

D’où vient Hobo ?

L’auteur original de l’idée est le directeur du projet créatif Roman Valentina. Il a gagné sa vie dans une usine d’emballage il y a six ou sept ans, et même alors, il savait qu’il voulait créer un RPG de survie. À cette époque, il y avait un certain nombre de concepts, et pendant un quart de travail dans la salle d’emballage, deux sans-abri ont frappé à leur porte et ont posé des questions sur la nourriture. Et c’est l’étincelle imaginaire qui a lancé le projet et puis il est allé tout seul.

« Nous avons mené des recherches directement dans la rue, nous avons mené des entretiens avec des personnes qui sont obligées de vivre ainsi, nous avons également trouvé l’inspiration, l’inspiration dans le programme Pragulic (une entreprise sociale qui médiatise le contact des gens avec le monde des sans-abri, à travers des visites de la ville de Prague). .), qui a également travaillé à Olomouc, d’où vient une partie de l’étude », explique Bělohrad.

Certaines figures cultes de la vie de rue et du folklore apparaissent également dans le jeu, comme le sans-abri Majsner. Il présente aux joueurs un certain nombre de mécanismes de jeu et lui enseigne de nouvelles techniques de survie.

En déambulant dans les rues de la ville fictive, inspirée de Prague, d’Olomouc et d’Ostrava, les joueurs peuvent également rencontrer un pâtissier qui rappelle de manière frappante le Premier ministre Andrej Babiš. « La similitude est purement fortuite », explique Bělohrad, selon qui on peut aussi croiser un chef à Hob, qui ne nie pas l’apparence d’un « certain chef gai ».

Des années de développement pour des dizaines de millions

Le titre est en développement depuis de nombreuses années et a changé au point d’être méconnaissable. Les graphismes ont été améliorés, le multijoueur, la bande-son et une histoire ont été ajoutées, qui se composent en réalité d’environ 500 pages de texte unique. « L’histoire n’est pas purement linéaire, le jeu contient plusieurs intrigues, qui sont entrelacées par endroits, mais sont par ailleurs indépendantes les unes des autres », explique Bělohrad.

Praslav

Le jeu se déroule à Praslav, une ville inspirée de Prague, Olomouc et Ostrava. Dans le jeu, vous pouvez voir les monuments et les bâtiments de Prague tels que l’horloge astronomique, la gare principale, le château de Prague, la porte poudrière ou l’ancien hôtel de ville. Depuis Olomouc, les joueurs découvriront l’église Saint-Moritz et Ostrava qui a servi de modèle à nombre de bâtiments industriels.

Il existe également un certain nombre de factions dans Hob, telles que la libération de prisonniers ou de squatters, et si un joueur rejoint un groupe, cela affectera le jeu lui-même. L’un des objectifs qui peuvent être atteints dans Hob est d’être élu roi des mendiants. « C’est un phénomène réel qui décline un peu maintenant, mais c’était une chose relativement populaire à l’étranger et surtout en Amérique. Le joueur doit obtenir son vote auprès de factions ou d’individus influents lors des prochaines élections », explique Belohrad, ajoutant que Hobo met un grand accent sur la survie.

« C’est un RPG avec des éléments de survie ou une survie avec des éléments RPG, ce n’est pas tout à fait clair », dit-il, ajoutant que les développeurs se sont inspirés des mécanismes de survie, notamment dans des jeux comme Long Dark ou Forrest.

Jusqu’à présent, Studio Perun Creative a investi des dizaines de millions de couronnes dans le développement. Le jeu s’est mérité lors de l’accès préliminaire sur Steam, les derniers centaines de milliers de personnes l’ont téléchargé à la date de sortie de la version complète. « Tout ce qui a été gagné a été réinvesti dans le projet – en salaires, en équipement ou en traduction. Pour le moment, nous sommes principalement intéressés par le financement du développement d’un autre projet après la sortie », conclut Bělohrad.

Regardez la bande-annonce du jeu :

Hobo : Tough Life – bande-annonce | Vidéo : Perun Creative

Nihel Beranger

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