le la littératie numérique fait référence au travail d’enseignement, de développement et d’encouragement les compétences nécessaires pour utiliser les nouvelles technologies numériques. Il comprend la gestion technique des systèmes et des appareils, ainsi que l’utilisation des outils numériques.
En 2020, la pandémie a modifié les processus et les dynamiques éducatifs (et dans de nombreux cas, a également interrompu, laissant des lacunes et des inégalités en évidence). Cette année, la devise proposée par le UNESCO à l’occasion de la journée internationale de l’alphabétisation (8 septembre) était : « L’alphabétisation pour une reprise centrée sur l’être humain : combler la fracture numérique ».
A) Oui, L’Organisation des Nations Unies pour l’éducation, la science et la culture souhaite approfondir la relation entre l’alphabétisation et les capacités offertes par l’éducation numérique, en mettant l’accent sur les écoles.
Selon des recherches récentes de YouGov, demandé par Microsoft, 82 % des enseignants déclarent que la technologie a accéléré le rythme de l’innovation dans l’enseignement et l’apprentissage. 80% considèrent que les ressources qui contiennent un composant de jeu ils encouragent la participation des élèves et améliorent la compréhension de divers sujets.
Apprendre en jouant améliore l’expérience d’apprentissage. C’est ce que le gamification. Il existe différentes plateformes éducatives et jeux qui permettent de vivre des expériences de ce type. Dans ce sens, Minecraft : Édition Éducation Il se distingue par l’affinité et l’empathie qu’il génère avec le monde des enfants et des jeunes. je sais est devenu l’un des titres les plus joués au monde, mais dans sa version éducative.
Plus de 35 millions d’étudiants et d’enseignants sont autorisés à utiliser cette version éducative d’un classique du jeu vidéo (propriété de Microsoft) sur 115 pays. L’Argentine est l’un des 10 pays où il est le plus utilisé à des fins éducatives.
Tel est le cas de la Ecole N°27 Manuel de Sarratea du quartier Buenos Aires de Barracas. L’école s’intensifie dans les nouvelles technologies. Elle travaille sur des projets à travers l’éducation numérique, qui consiste à intégrer des outils de développement des compétences à travers pensée informatique, culture numérique et robotique.
Apprendre en jouant, en classe
« J’ai commencé à connaître Minecraft grâce aux étudiants, je n’avais jamais joué auparavant et je les ai vus très intéressés. Je ne voulais pas qu’ils l’utilisent simplement comme un jeu pour jouer librement, dans le monde ouvert. L’idée de créer son propre monde à travers la littérature était très intéressante. Ils étaient fascinés. Je ne pensais pas que le projet allait avoir un tel impact« , il dit Infobae Sandra Mansilla, le professeur de quatrième année qui a travaillé avec les mineurs à l’école Barracas.
De la quatrième à la septième année, l’école a travaillé sur des projets avec Minecraft, dans sa version éducative, dans des matières telles que pratiques linguistiques et mathématiques. Dans l’un des projets littéraires, créé une histoire inspirée des différentes versions du roman Robin des Bois.
Ainsi, chaque élève avec son netbook (quand les écoles publiques bénéficiaient du projet « Un par un », un enfant par ordinateur), travaillait avec un système d’exploitation Windows avec une licence légale pour Minecraft Education Edition.
Lorsque les enseignants ont informé les élèves que l’école disposait d’une version éducative légale pour jouer à Minecraft, il y a eu un agitation générale. Les élèves ont voulu participer, expliquent-ils depuis l’école, à la construction commune de mondes à des fins différentes. Le contenu de Minecraft sur le système solaire ou le système digestif a été abordé.
Minecraft est un bac à sable, c’est-à-dire un jeu de construction à monde ouvert qui offre de multiples expériences de jeu en créant vos propres mondes, en trouvant des objets ou des lieux. Il est multiplateforme et a déjà été utilisé par des centaines d’établissements d’enseignement à travers le monde. Mais la pandémie a changé certaines méthodologies.
En 2020, dans des pays comme la Pologne ou le Japon, des fonctionnaires gratuits ont été créés pour que les enfants puissent se divertir et apprendre tout en étant contraints de rester à la maison. La version pédagogique education.minecraft.net Il est conçu pour les enseignants et les étudiants, il contient des tutoriels, des plans d’études et une liste de mondes déjà créés.
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