Comment les jeux affectent-ils la santé humaine ? Les scientifiques connaissent la réponse

Les chercheurs explorent et découvrent de plus en plus le sujet des jeux

Des spécialistes de Université de Leeds dans le domaine de la biologie humaine et de la psychologie de la recherche a mené un diagnostic qui visait à identifier les conditions physiologiques et psychologiques qui affectent les joueurs lors d’émotions jeux d’esport.

L’étude a porté sur 32 joueurs identifiés comme étant ceux qui concourent à un bon niveau dans un jeu particulier. Tous les participants avaient entre 20 et 26 ans, l’âge moyen étant de 23,2 ans. Des experts universitaires ont mesuré la fréquence cardiaque et le niveau d’émotions dans diverses situations pendant le match.

Le processus de recherche et la méthodologie se sont concentrés sur quelques jeux très célèbres. Trois titres du genre sont inclus bataille royale : Apex Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty : Warzone et une production très riche histoire de l’esport un tireur populaire – Counter-Strike : Offensive mondiale.

Jeux : stressants ou déstressants ?

Dans de courtes vidéos, un graphique avec un indicateur de fréquence cardiaque a été présenté. La valeur normale pour une personne en bonne santé au repos devrait aller de 60 à 100 battements cardiaques par minute. Comme on peut le voir sur ces deux exemples, pendant l’action, confrontation avec des rivaux, duels clés à maintenir dans le jeu ou pendant le désamorçage de la bombe – le pouls pouvait monter rapidement, puis, après l’apogée, revenir à l’état de normalité .

Quelle est la situation dans le cas de la mesure du pouls juste avant le match et littéralement juste après sa fin ? Bien sûr, c’est très diversifié, selon le jeu que nous analysons. Néanmoins, juste au cas où CS : GO de tous les exemples discutés, la fréquence cardiaque initiale moyenne des sujets était supérieure à la fréquence cardiaque finale (79,5 et 77). A titre de comparaison, en Apex Légendes la plus grande différence a été enregistrée (initialement 80,6 et final 83,1). Dans d’autres productions, la fréquence cardiaque a également augmenté, mais pas de façon spectaculaire.

En cas de CS : GO, il est probablement influencé par la nature du jeu, qui est généralement le plus long parmi les autres jeux analysés. D’autre part CoD : Zone de guerre si Apex Légendes sont des jeux dans lesquels une concentration de haut niveau doit être présente à presque chaque instant du jeu, car nous ne savons jamais quand les adversaires peuvent nous surprendre. Bien sûr, il est également influencé par la prise de contrôle constante de nouvelles zones et l’entrée dans une zone de sécurité, se terminant par une résolution dynamique sous la forme de combats avec des adversaires.

Naturellement, les informations ci-dessus peuvent suggérer que la plupart des joueurs ont quitté le jeu irrités et très stressés. Rien ne pourrait être plus faux. Un test a également été réalisé dans l’étude TU ESqui est un outil psychologique pour mesurer l’anxiété à un moment précis. Il s’avère que les joueurs ont un indice plus élevé avant le match qu’après. Ces résultats sont en parfaite corrélation avec d’autres études selon lesquelles les jeux vidéo sont une activité relaxante. Il convient également de souligner que le jeu le plus déstressant a encore été Counter-Strike : Offensive mondiale.

Nihel Beranger

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