Death Stranding se veut visionnaire. Cela montre que même l’ennui peut être fascinant

Death Stranding du développeur japonais Hide Kojima est sorti vendredi 24 septembre dans une version étendue et des graphismes améliorés pour la PlayStation 5. Mais il n’offre pas grand-chose de nouveau.

Sony réédite son deuxième « vieux » jeu, qui porte le label quelque peu malheureux et trompeur Director’s Cut. Et comme dans le cas de l’aventure d’action Ghost of Tsushima, Death Stranding n’est pas une version supplémentaire du réalisateur reflétant l’intention créative originale de Hide Kojima, mais simplement une édition améliorée pour une nouvelle génération de consoles avec de petites nouvelles et plusieurs missions d’histoire, y compris stand de tir et hippodrome.

Mais il y a beaucoup de nouveautés et les courses ou les entraînements sur le stand de tir sont des activités annexes plus sympathiques que des attractions à part entière pour revenir dans le monde mystérieux de la « Dead Tide ». Death Stranding Director’s Cut sera particulièrement apprécié des joueurs qui n’aiment pas la version originale.

Death Stranding est sorti à l’origine il y a près de deux ans, et jusqu’à la sortie elle-même, il a construit une aura mystérieuse de quelque chose de révolutionnaire, de fantastique et d’unique qu’il était presque certain que la réalité décevrait de nombreux joueurs.

Réponses post-libération

Les critiques sur le jeu ont fait l’éloge du jeu d’acteur, de la bande originale et du côté visuel, mais ils différaient déjà dans leurs points de vue sur la jouabilité et l’histoire. Il s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires et ressemblait à bien des égards à la même pandémie de covida que l’humanité, enfermée chez elle, avait vécue de première main.

À la base, c’est vraiment un simulateur de livraison d’envois, mais le gameplay n’est ni ennuyeux ni plat du tout, en fait il est aussi varié que la vie du protagoniste dans un monde post-apocalyptique inondé de créatures mystérieuses et où, par exemple , un champignon vénéneux pousse hors du sol.

Le créateur principal, Hideo Kojima, a créé une interprétation sans compromis du genre des jeux en monde ouvert, qui a été déformé par des variations uniformes de titres d’Ubisoft au cours de la dernière décennie. Oui, c’est parfois un pèlerinage vraiment douloureux, ennuyeux et exigeant à travers un paysage monotone qui oblige le joueur à respirer des exercices de rythme cardiaque, mais cela garantit qu’il n’a rien joué de tel dans sa vie. Qui peut dire ça du jeu « à trois » aujourd’hui à l’heure des suites, remasters et remakes ?

Hideo Kodžima | Photo : Georges Seguin (Okki)

Même une activité aussi banale et insignifiante que marcher dans la campagne est littéralement révolutionnaire, et vous pouvez sentir le poids de la charge que porte Sam Porter Bridges, le vent qui souffle de côté et les pierres qu’il enterre.

La planification même de voyages à travers les montagnes, les mines et les rivières est un mini-jeu amusant qui vous encourage à expérimenter et à essayer des itinéraires plus rapides mais encore plus dangereux, ou des promenades longues et sûres. Et le multijoueur innovant transforme littéralement le décor du jeu, où avec l’aide d’autres joueurs, vous transformez le monde effondré en un lieu habitable et vous facilitez votre voyage et votre vie. Le concept d’altruisme prend soudain une nouvelle dimension.

Et bien que Death Stranding excelle à construire l’atmosphère (également grâce à la célèbre bande originale instrumentale de Ludwig Forssell) et à dépeindre le monde décimé, comme s’il échouait dans la chose la plus importante, c’est-à-dire ce qu’il est, resp. ça devrait toujours être un jeu vidéo.

Kojima raconte les moments et rebondissements les plus importants en des heures et des heures de séquences cinématographiques, dans lesquelles des stars comme Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux ou Margaret Qualley jouent, mais renvoient ensuite les acteurs « dans la réalité » et l’obligent à livrer et livrer et livrer, bien qu’au fil du temps, les possibilités et les moyens d’atteindre l’objectif varient, et il existe également des passages d’action.

Death Stranding n’est pas un jeu facile à décrire et il n’est certainement pas facile à jouer et à terminer. Néanmoins, c’est un des titres qui est sympathique dans la façon dont il essaie de faire les choses différemment et à sa manière. Cela demande de la patience, du réconfort et du réconfort, et idéalement jeter tous les préjugés et les mécanismes de jeu appris derrière votre tête.

En quelques années, Kojim a réussi à créer son propre studio et à créer un titre distinctif et unique qui a un potentiel de franchise (les joueurs eux-mêmes réclament déjà une suite) et est devenu l’un des titres phares de la PlayStation. Et ce n’est certainement pas suffisant.

Regardez la bande-annonce du jeu :

Death Stranding Director’s Cut – bande-annonce | Vidéo : Kojima Productions / Sony

Nihel Beranger

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