Hochland et les influenceurs sensibilisent aux jeux vidéo

La marque Sandwich de la société Hochland organise une campagne éducative pour les parents et les enfants sur les jeux vidéo. Dans le cadre de la campagne, les influenceurs populaires dans le groupe cible créeront du matériel pédagogique pour que leurs téléspectateurs développent des compétences de jeu précieuses.

  • Auteur : communiqué de presse
  • Données : 21-07-2021, 15:07

La marque Sandwich de la société Hochland organise une campagne éducative pour les parents et les enfants sur les jeux vidéo. photo de Jakub Sisulak sur Unsplash

Selon l’enquête IQS Game Story 2, en Pologne, jusqu’à 87% des adolescents âgés de 12 à 18 ans jouent à des jeux au moins une fois par semaine. Il ne manque pas de preuves que cette forme de divertissement peut avoir un effet positif sur le développement d’un enfant. Cependant, il est nécessaire de bien éduquer les jeunes joueurs et leurs parents. Ils sont la cible de la campagne pédagogique organisée par la marque Kanapkowy de la société Hochland.

A quoi jouent les enfants ?

Selon l’enquête Game Story 2 menée par l’agence de recherche IQS en Pologne, jusqu’à 87% des adolescents âgés de 12 à 18 ans jouent à des jeux sur ordinateur, mobile ou console au moins une fois par semaine. Dans la tranche d’âge 9-18 ans, ce pourcentage est de 91 %. La sélection de jeux auxquels les personnes de cet âge peuvent jouer est très large de nos jours. Cependant, toutes les productions ne sont pas destinées aux personnes de moins de 18 ans.

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A quoi jouent les jeunes en Pologne ?

Selon l’étude susmentionnée, les personnes âgées de 9 à 17 ans jouent le plus souvent à des jeux tels que Minecraft (32 %), Roblox (20 %), Les Sims 4 (16 %), Parmi nous (13 %) et GTA (13 %) . Les plateformes de jeu les plus populaires dans cette tranche d’âge sont Roblox (32 %), Steam (31 %), PlayStation Now (22 %), Epic Store (18 %) et PlayStation Plus (17 %).

Il convient de mentionner que certains jeux, dont une partie de la série Grand Theft Auto, sont destinés uniquement aux adultes. Le fait qu’ils soient joués par des personnes de moins de 18 ans devrait donc susciter l’intérêt et l’attention des parents, en plus d’être soumis à leur contrôle. Une solution utile ici est, entre autres, les contrôles parentaux, qui sont différents types de logiciels qui peuvent filtrer et bloquer automatiquement le contenu qui ne convient pas aux enfants. PEGI (Pan European Game Information), le système de classement européen des jeux informatiques qui fonctionne dans 38 pays européens, aide également à ajuster le titre à l’âge. Il convient de rappeler que des jeux adaptés à l’âge de l’enfant, ainsi que présentés de manière appropriée et dans un contexte approprié, peuvent avoir un effet positif sur son développement.

Comment les jeux informatiques affectent-ils le cerveau ?

Selon une revue de plus de 100 études scientifiques publiées dans Frontiers in Human Neuroscience, jouer à des jeux affecte le fonctionnement du cerveau et son efficacité. Cette forme de divertissement a un impact positif, entre autres une attention dans des aspects tels que la durabilité et la sélectivité. De plus, les zones du cerveau qui jouent un rôle dans l’attention sont plus efficaces chez les joueurs que chez les non-joueurs, et nécessitent également moins d’excitation pour se concentrer sur des tâches exigeantes. Les preuves suggèrent également que jouer à des jeux informatiques affecte la taille et la fonction des parties du cerveau qui sont responsables des fonctions visuo-spatiales. Malgré leurs avantages, les jeux peuvent créer une dépendance et, en l’absence de contrôle et d’ajustement selon l’âge, peuvent avoir un impact négatif sur le développement d’un enfant. Il est donc essentiel de bien éduquer à la fois les jeunes joueurs et les parents.

Hochland Sandwich éduque les enfants et les parents

La marque Sandwich de la société Hochland organise une campagne éducative pour les parents et les enfants sur les jeux vidéo. Dans le cadre de la campagne, les influenceurs populaires dans le groupe cible créeront des classes de maître pour leurs téléspectateurs – des supports pédagogiques uniques développant des compétences de jeu précieuses. Les développeurs de jeux se concentreront principalement sur le développement de trois domaines chez leurs téléspectateurs : l’imagination, la coopération et la créativité à travers des jeux adaptés à des publics d’âges différents : Minecraft (PEGI 7), Brawl Stars et FIFA (PEGI 9) ainsi que Fortnite et League of Legends ( PEGI 12).

Pour participer aux Masterclasses, suivez les réseaux sociaux des créateurs suivants : Hubert « Doknes » Wydra, Karol « Dealereq » Kuter, Damian « Holm » Balcerzak, Oskar « Junajted » Siwiec, Przemysław « Przemek Best Games » Bylina, Krystian « Farell  » Śmiejan et Rafał « Marvecc » Czajkowski. La campagne comprendra également un webinaire pour les parents sur les jeux vidéo, au cours duquel des experts dissiperont les doutes et répondront aux questions des parents sur la passion de leurs enfants. Plus de détails sur le webinaire et la date de sa mise en œuvre seront disponibles sur la fanpage « Hochland Kanapkowy. Fromage de caractère » sur Facebook.

Nihel Beranger

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