Ils investissent 1 milliard de dollars dans la création d’un univers parallèle

Un groupe d’investisseurs mené par Sony vient d’investir 1 000 millions de dollars pour créer le « métaverse », un univers parallèle au monde physique composé de mondes virtuels interconnectés dans lesquels les êtres humains peuvent vivre comme dans le monde réel. On dirait du jeu et de la science-fiction, mais cela peut devenir la prochaine évolution d’Internet.

Ils montrent que nous croyons plus aux machines qu’à nous-mêmes

Jésus Diaz

L’entreprise qui créera ce métaverse‘est Epic Games, les créateurs de Fortnite et du moteur graphique Unreal Engine, qui est au cœur de la plupart des jeux vidéo et est essentiel dans la production de séries telles que ‘Le Mandalorien’.

Depuis des années, le « métaverse » est le rêve de son co-fondateur Tim Sweeney. D’autres, comme Mark Zuckerberg, veulent le créer aussi, c’est pourquoi Facebook investit des millions dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Mais contrairement à Zuckerberg et à sa soif de contrôle monopolistique, Sweeney veut que le métavers soit un standard totalement ouvert qui peut remplacer Internet lui-même.

Qu’est-ce que le « métavers »

L’idée du  » métaverse  » a fait l’objet de livres et de films de science-fiction depuis que l’écrivain Neal Stephenson l’a présentée dans son livre « Accident de neige‘, en 1992. Fondamentalement, Stephenson a imaginé un monde virtuel dans lequel les humains pourraient interagir les uns avec les autres.

L’idée a évolué à la fois dans les films – « Matrix » était peut-être sa plus haute expression dans son aspect dystopique – et dans la vie réelle, dans les jeux de mondes virtuels persistants tels que ‘World of Warcraft’. Ces types de jeux fonctionnent avec leurs propres règles de physique et ont même leurs propres économies avec une valeur dans le monde réel. En fait, pour de nombreux joueurs – allant de 14 ans à grands-mères– ces mondes sont aussi réel que le physique car là-bas, ils interagissent avec des amis, partent à l’aventure et gagnent de l’argent.

Cependant, la vision de Sweeney va bien au-delà de ces univers de jeux vidéo. Le co-fondateur d’Epic Games imagine un nombre infini de mondes interconnectés dans laquelle chaque personne existe comme elle existe dans le monde réel, avec une présence persistante qui évolue à travers toutes ces planètes.

Dans ce ‘métavers’, vous pourrez voyager entre les mondes pour faire ce que bon vous semble. Au-delà de vivre, de jouer et de vivre des aventures impossibles dans le monde physique, vous pouvez avoir des relations avec des gens à des milliers de kilomètres et gagner de l’argent en travaillant, fabriquer des objets ou offrir des services tels et comment nous faisons dans la réalité actuelle. Et aussi, créer vos propres mondes en tant qu’enfant peut désormais créer une ville dans Minecraft.

Si vous avez vu « Prêt joueur 1 »Vous avez déjà vu une version du « métaverse » de Sweeney. Ils l’appelaient Oasis là-bas et il avait été créé par quelques visionnaires, comme Steve Jobs et Steve Wozniak a créé Apple ou Zuckerberg a créé Facebook.

La nécessité d’abattre les murs et d’établir des normes ouvertes

Mais l’univers imaginé par Sweeney va bien plus loin que l’Oasis de ‘Ready Player One’. La différence fondamentale est qu’Epic Games prétend que vous ne voulez pas avoir le contrôle du « métaverse ».

Sa théorie est que la propriété de ce « métavers » — de ses objets et de ses mondes — correspondra toujours aux personnes ou entités qui créent ou achètent des objets et des mondes. Peu importe ce que tu veux faire la propriété sera toujours privée.

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Une entreprise comme BMW, par exemple, vous pouvez créer des voitures virtuelles à vendre aux clients dans le « métaverse ». Mais une personne peut aussi créer sa propre voiture ou son propre vaisseau spatial et piloter à travers ce « métaverse ». Ou une banque proposant des services liés au monde physique.

Et ce sera le pilier fondamental de son économie, qui pourrait générer des milliards de dollars en quelques années. En fait, dans quelques décennies, elle pourrait devenir aussi grande ou plus grande que l’économie physique.

Pour que cela se produise, le « métaverse » doit être un standard ouvert, dit Sweeney, sans aucun pilote. Cela obligera des entreprises comme Apple, Facebook, Google et Microsoft à adopter la norme, abattant ainsi les murs de leur jardin. C’est quelque chose qui semble difficile; Mais, en voyant l’adoption vertigineuse de ces mondes par la nana, il ne semble pas qu’ils vont pouvoir s’y opposer. En fait, Epic Games lui-même et son célèbre Fortnite montrent que ce tsunami de mondes virtuels est inévitable, que les grands le veuillent ou non.

nous ne sommes pas loin

Dans des déclarations à ‘VenturaBeat« Sweeney affirme que tout cela n’est pas loin : » Nous avons réalisé que vous n’avez pas besoin d’une technologie folle pour le faire. Nous avons tout ce dont nous avons besoin en ce moment ». Pour lui, il suffit que les développeurs commencent à travailler sur ces technologies.

Concept de lentilles de contact qui vous feront voir des mondes virtuels et physiques. (MojoVision)

Au niveau ‘hardware’, nous ne sommes pas loin non plus. Les lunettes de réalité augmentée et mixte ne sont plus qu’à quelques années d’offrir la même expérience que vos yeux et vos oreilles ils expérimentent dans le monde physique. Tout comme les solutions qui nous permettent de ressentir des objets qui n’existent pas. Et au rythme où elles évoluent, il ne fait aucun doute qu’au cours de ce siècle, nous pourrons utiliser des lentilles de contact et même des interfaces non invasives qui connectent notre cerveau directement au « métavers ».

La seule chose que nous ne savons pas, c’est si nous devrons vivre sous le joug d’une grande entreprise qui contrôle tout – à la manière d’Apple ou de Facebook – ou s’il s’agira d’une proposition ouverte de  » métaverse  » comme Epic Games  » qui relie nous au nouvel internet, le nouveau plan d’existence.

Nihel Beranger

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