Le tour est venu Arts électroniques (ELLE) pour montrer les meilleurs, les plus populaires ou les tendances dans le monde de jeu vidéo pendant Ça 2021, qui est presque terminé.
le Communauté de joueurs, Composé de plus de 500 millions d’utilisateurs dans le monde, il se connecte et interagit via des plateformes numériques pour passer des heures de divertissement ensemble, poussant plus loin l’expérience des jeux traditionnels.
Grâce au fait qu’en jeu vidéo ils sont si variés que chaque joueur peut trouver sa propre communauté, car il y a de la place pour les RPG, les tireurs, les combats, le bac à sable et plus encore. En ce sens, les jeux vidéo les plus remarquables de l’année sont réunis.
Parmi les millions de nouvelles personnes qui ont rejoint la communauté EA cette année, la majorité venait d’Europe (30%), suivie des États-Unis (25%), d’Asie-Pacifique (22,5%) et d’Amérique latine (15, 7%).
Parmi les plus de 500 millions de joueurs actifs dans le monde, les deux titres les plus populaires étaient Légendes Apex Oui EA SPORTSFIFA.
Les activités physiques en personne étant encore limitées, sports électroniques ils étaient la meilleure option pour beaucoup pendant la pandémie. En 2021, plus de 26 000 buts ont été marqués dans le football du monde réel et 50 000 ballons ont été arrêtés dans le but. Au cours de la même période dans FIFA 21, les joueurs ont marqué plus de 22 milliards de buts et ils avaient plus de 30 milliards de sauvegardes.
Quel que soit le classements De la vie réelle, dans l’espace numérique, les fans peuvent créer et expérimenter ce qu’ils veulent. De cette façon, contrairement aux données reflétées dans les listes officielles, dans EA, les sports et les confrontations les plus remarquables sont les autres, laissant les choses comme suit :
-Erik Karlsson des Sharks de San Jose, qui ne fait actuellement pas partie des 50 meilleurs marqueurs de la LNH, était la carte de joueur qui a le plus d’utilisateurs dans NHL 21.
-Joanna Jędrzejczyk contre Valentina Shevchenko, deux lutteuses, a été le troisième match le plus populaire de UFC 4.
D’autre part, dans Légendes d’apex, la deuxième franchise préférée, les fans ont utilisé plus de 322 milliards pingsIls ont dévalé plus de 24 milliards de tyroliennes et utilisé 12 milliards de rampes de saut.
Selon EA, la possibilité de créer des personnages propre était une activité favorite. Dans UFC 4, les joueurs ont créé près de 7 millions de combattants personnalisés pour combattre dans l’Octogone cette année.
Dans Les Sims 4, les fans se sont immergés dans le titre avec plus d’un milliard d’heures de jeu, créant 376 millions de Sims, étant 146 millions d’heures utilisées pour créer un avatar.
Les Sims nous inspirent à faire en sorte que l’art imite la vie et à créer un monde unique pour chaque personne. Lorsque les expériences de la vie réelle étaient limitées, les simmers ont reconstitué la famille, les amis et les rassemblements sociaux auxquels ils ne pouvaient pas assister en personne.
Trop Mass Effect Édition Légendaire Oui Escadrons Star Wars figuraient parmi la liste EA en tant que jeux vidéo en vedette. Dans le cas du dernier titre, les poupées de Jaune et Mandalorien ils étaient les plus populaires sur les planches.
Comme le souligne EA, les jeux vidéo ont continué à prendre forme en tant que mode de divertissement interactif qui rassemble les gens à travers les communautés.
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